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キントレスキーの墓場

主にDMやアニメの事を書き連ねるブログです。

未知数きーぱーず

今日はテーマ(コンセプト)デッキを作るにおいて、の美墨流なコツをご紹介したいと思います。
記事の内容上、多少傲慢な書き方になる恐れがありますのでお気分許されない方はお戻り頂ければ幸いです。



美墨流テーマデッキ作成その1~強さについて~

まず自分がこのようなデッキを作る時に重要だと思うのがデッキの「強さ」です。
個人差があるにしても「勝ち」を目指すのがDMというゲームであるので、この「強さ」は非常に大事なものだと思います。
だのにファンデッキ作って使って負けて、「まぁ相手ガチデッキだし笑」に留まらず「なにガチ使っちゃってんの笑」と盾を作るのはお門違いかと。ファンデッキを使う以上負ける事は当たり前、くらいの意思を持って使うべき。。
ぶっちゃけネタデッキ使ってそんな振る舞いを見せる方より、ガチデッキ使って是が非でも勝とうとする方の方が何倍も格好良いです。

でもやっぱ、人が使わないカードや戦術を駆使して強い人が一番格好良いですよね!
そんな感じな美墨なので、ある程度の「強さ」は絶対条件だと謳いたいと思います。



前置きが長くなりましたが、まずこの「強さ」。あるテーマデッキを例に説明していこうと思います。

今回は「英霊王スターマン」。
ますはデッキの性質を書き出すなりしてあげていきます。

スターマンだと
■基本青白色ベース
■ブリンガーとロードベース
■盾が増える
■pw9000と盾追加機能より、高~中速ビートに強い。
■単体機能ではコントロールに弱すぎる

みたいな感じです。
ここで重要なのがスターマンを使うにおいてのデメリット、ここでは5つ目の「コントロールへの有効打の皆無」。

このデメリットを埋めていく事こそが、「強さ」への第一歩。
そして埋めるときに注目すべきなのが「何故そのデメリットが生まれるのか」です。

今回は何故でしょう。答えは明確。
「盾追加能力がコントロール相手では有効に機能しないから」、これしかないです。
デッキ内の一兵士の能力がそれであるなら問題ないでしょう。
「色、進化元等でデッキスペースを割いて、その上で進化条件が難しい&除去耐性が無い」から不味いのです。
これにはもう、コントロールメタ的要素をデッキ内に詰め込むしかありません。

しかしどうでしょう。
そんな簡単に、残りのデッキスペースでコントロールが潰せるのなら現環境にコントロールなど居ないでしょう。
勿論、その他のメジャーなデッキも同じです。そんな簡単に潰せないから皆悩むのです。

英霊王もまた然り!
残りのスペースを使って「普通にコントロールをガンメタする」ことなんて、不可能に近い。
ではどうすればいいのか。

答えはひとつしかございません。
「コントロール相手に機能しにくい盾を利用する」でございます。

これが単純且つ、テーマデッキを作るにおいて考えさせられる一番おいしい味噌でもあるのです!
今回の場合はあっても仕方ない「増えた盾」を使ってコントロールに一泡吹かせようという算段です。
勿論こんな芸当はカードプールが増えた今のDMだからできるもの。盾が槍に変わるなど、昔のDMでは中々出来ないものですよね。


では次に盾が槍に変わる一例を書き出します。
■S・トリガー
■S・バック
■スーサイド(シールド系)

主に多いのは3つ目にあたる、ギガジャドウ・バブルトラップ・グールギヌス等でしょうか。
またブライゼ等で1,2を暴発させるのも一興だと思います。


そうやって苦手を取り除き、デッキの勝率を上げていくのです。
まあそんな感じです。今回は終わります。



続く。。。と思います。
(希望して下さる方がいらっしゃるなら更新します!居なくても暇ならすると思います!)
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  1. 2012/10/04(木) 00:22:42|
  2. DM
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:6
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コメント

グレートメカオーのデッキって組みましたか?
突然すみません
  1. 2012/10/04(木) 13:45:43 |
  2. URL |
  3. 太 #-
  4. [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> グレートメカオーのデッキって組みましたか?
> 突然すみません


昔、ずっとリアル所持でした!
最近の話ですよね…。
メカオー活かしたものはvaultさんにあげてるアイフォーミュラだけですね(´Д` )
  1. 2012/10/04(木) 17:20:20 |
  2. URL |
  3. 美墨 なぎさ #-
  4. [ 編集 ]

お久しぶりです♪

コメントするのは久しぶりですが毎日拝見してますよ笑っ

確かに、デメリットをメリットを活かす事によって相殺またはそれ以上にするのが地雷というものですよね!
あくまで勝ち負けを決めるゲームである以上、そこに言い訳をしてはいけないですよね…!

続編楽しみにしております!
  1. 2012/10/05(金) 05:56:54 |
  2. URL |
  3. アーウィン #-
  4. [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> お久しぶりです♪
>
> コメントするのは久しぶりですが毎日拝見してますよ笑っ
>
> 確かに、デメリットをメリットを活かす事によって相殺またはそれ以上にするのが地雷というものですよね!
> あくまで勝ち負けを決めるゲームである以上、そこに言い訳をしてはいけないですよね…!
>
> 続編楽しみにしております!




お久しぶりーー!!笑
ですw

拝見の程ありがとうございます^^
何をおっしゃるアーウィンさん。
あなたの使われるデッキはどこか変化に富むものの、強さの面でも大きく結果を残していることに美墨感動を覚えずにいられないといった所!

続編、自らも書きたいと思っていましたが故、書かせて頂きます!
  1. 2012/10/05(金) 19:18:57 |
  2. URL |
  3. 美墨 なぎさ #-
  4. [ 編集 ]

アレフティナ踏み倒し安定やな
相手のパクリオ、ガドホまで利用してしまうあたり英霊王やと思わない?
  1. 2012/10/05(金) 19:32:55 |
  2. URL |
  3. シュナ♪ #JalddpaA
  4. [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> アレフティナ踏み倒し安定やな
> 相手のパクリオ、ガドホまで利用してしまうあたり英霊王やと思わない?


誰もが思いつくけど実際盾10枚までは伸びないよ。うん。
  1. 2012/10/06(土) 03:27:51 |
  2. URL |
  3. 美墨 なぎさ #-
  4. [ 編集 ]

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